T · P · V · D · TORTemps & espace
Combien de temps, quelle distance, quel espace. → arc du coup · boucle de foulée · cercle de pédalage, et combien l’enveloppe dérive.
Durée totale
Plus courte chez l’expert ; critère principal de l’étude.
Longueur de trajectoire
Distance parcourue. Significatif 3D vs 2D.
Volume
Enveloppe convexe de toutes les positions : l’espace qu’occupe un mouvement.
Perception de profondeur
Trajectoire le long de l’axe de l’outil z′ — ici le manche de la raquette ou le tibia.
Tortuosité
Méthode du compas : longueur L en fonction du pas s. 1 = droit, 2 = tortueux au maximum.
S · NSP · SPR · MAPRVitesse
Quelle vitesse, quelle régularité, combien d’à-coups. → vitesse de raquette à l’impact · vitesse de la cheville · régularité du pédalage (σ → 0 = pédalage rond).
Max · moyenne · régularité
Pic, moyenne et dispersion du profil de vitesse.
Nombre de pics de vitesse
Chaque pic est un sous-mouvement ou une correction. Significatif 3D vs 2D.
Taux de pics de vitesse
Pics par seconde, moins dépendant de la durée.
Ratio de périodes d’arrêt
Part du temps réellement en mouvement vs à l’arrêt.
A · NAP · APR · IAVAccélération
La force déguisée : départs, arrêts, impacts. → fentes et pas d’appel · attaque du pied · points morts à 12 h et 6 h.
Max · moyenne · régularité
Pic, moyenne et dispersion de l’accélération.
Nombre de pics d’accélération
Salves de force. Significatif 3D vs 2D.
Taux de pics d’accélération
Salves par seconde.
Intégrale de l’accélération
« Effort » total pour changer de vitesse.
Sm · SAL · SPARC · LDLJFluidité
Là où se voit le geste : la dérivée troisième et le spectre. → la fluidité d’un coup · la foulée qui se dégrade dans les 10 derniers km · un pédalage rond.
Fluidité
Racine du jerk ; non adimensionnelle, elle dépend donc de l’amplitude et de la durée.
Longueur d’arc spectrale
Longueur d’arc du spectre de vitesse normalisé : un mouvement fluide a un spectre court et simple.
SPARC · coupure adaptative
SAL avec une coupure choisie par mouvement ; indépendant de l’échelle temporelle. Plus proche de 0 = plus fluide.
Jerk adimensionnel · log
Le jerk rendu adimensionnel. Significatif 3D vs 2D.
κ · TAForme
À quel point c’est droit, à quel point ça tourne. → l’arc d’un smash vs un drive · l’alignement du genou dans le plan frontal · les trajectoires en virage.
Courbure
≈ 0 pour un mouvement rectiligne ; résumée par moyenne, max ou dispersion.
Angle de virage
Avec ut−1 = p(t) − p(t−1) : angle entre deux pas successifs.
q · ωOrientation
La piste ouverte de l’étude : le traqueur enregistre aussi la rotation, et presque aucune étude ne l’exploite. → pronation de l’avant-bras et angle du tamis · angle d’attaque du pied · jeu de cheville au pédalage.
Quaternion
L’orientation sans blocage de cardan, directement depuis le capteur.
Vitesse angulaire
Injecter ω(t) à la place de v(t) dans NSP, SPARC ou LDLJ : la rotation obtient son propre score de fluidité.